Final Fatansy Dissidia玩後感

ffd
我相信有P的人最近不是在玩這個就是在玩DJMAXBS,反正最近玩了差不多了我就來講下感想吧
在表面上看來跟無雙OROCHI一樣是款角色大亂鬥,但就看在戰鬥模式上我就覺得比光榮有誠意得多,跟以往的類型不同,我覺得本作更接近於格鬥遊戲和動作RPG之間,SE你早該把FF做成這樣了啦,雖然心裡這么想,但我覺得如果真的把FF系列做成這樣可能又會逼著玩家一定要把遊戲通個兩遍……(FFCC就是很好的例子)這樣我會覺得很麻煩的

一進入遊戲我感動的呦……因為周圍玩的人有些人沒怎么接觸FF系列,可是像我這個偽Fans(毆)一聽到那個opening……感動的不能自理呀……最近收了本作的OST聽了完整版,我更加佩服本作製作的用心,opening曲前奏和以往FF系列標題畫面的BGM相同,可到了後面才是重點!有著恢宏大氣又在其中透漏這不安氣氛,和“dissidia”這個主題完全符合,還有歷代經典音樂的重新編曲,這也是本作的一大重點!!我相信很多人在劇情模式Cloud路線跟薩菲打的時候,聽到那首片翼天使……SE你快讓我濕了啊

本作的搜集要素也是非常的多,還有官方放出的隱藏密碼,這些能讓人玩好一陣子,由於我個人玩遊戲是比較注重劇情的(也就是先劇情後研究型玩家)所以本作我追求的是將劇情模式通關并把兩個隱藏角色公開,但是!!!但是!!!我在最後打Chaos時完全的卡住!!!(我是用55級6代女主角去打的),Chaos你真是逆天的強者,那犯規般的攻擊範圍和全屏攻擊……就因為你,我……我狠心的轉去玩DJMAXBS了啦!!

再說說劇情,劇情其實就是說力量變弱的COSMOS召喚出勇者和Chaos對抗,然後分成幾組人馬前進,各個角色的刻畫沒有脫離原作,像8代史考爾內心獨白多過說話的特點,還有10代泰達坦然的態度都有被保留下來,這裡我要說的重點是在分成幾組人這點上,分成一組的人其實都有關聯的,像在同組的泰達和4代塞西爾,他們的對手都是自己的親人,其他組大致也是跟對手有相同的關係才被分成一組的,我想很多人可能沒發現這點

本作還充分了使用記憶棒的用途,因為可以將戰鬥的過程記錄下來編輯,重點是自帶的AVI轉換功能,這樣在研究敵人的出招方式和自己秒殺敵人或幹出不得见人的事(……)時,就能留下罪狀供人參考了

推薦人群:有PSP的人,FF系列Fans,自虐類型玩家(我就是被BOSS追著打還說好爽的人),搜集狂,動作遊戲愛好者

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No title

但我深刻的认为自虐的玩家应该去玩DJMAXBS

No title

= =現在我也覺得……準確度100%不是人幹的吧……

No title

喂你在骂我不是人么TAT
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少女外表大叔心,接近全控,多糟糕的東西都能接受,除了真正的天然呆,無節操型繪師

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